


背景
「中銀人壽小財智編程師計劃 – 建構可持續智慧香港」2025全港小學生手機應用程式設計及繪畫大賽(比賽)由中銀集團人壽保險有限公司(中銀人壽)與聖雅各福群會(聖雅各)合辦,旨在向小學生推廣STEAM教育(科學、科技、工程、藝術和數學)與培育他們對環保及可持續發展的意識,同時協助他們發揮創意和潛能。
目的
- 積極配合教育局推動香港小學STEAM教育的發展方向,培養學生的創新精神,同時響應香港特區政府推動「智慧城市」和「可持續發展」。
- 透過政府、商界、社福界及教育界攜手合作,為全港小學生提供發揮創意及潛能的機會,鼓勵學生充分運用所學習的 STEAM 知識,通過參賽作品呈現心目中可持續智慧香港的藍圖,進一步體現「中銀人壽小財智編程師計劃」發掘潛能和才華的理念。
主題
智慧城市
智慧享老
智慧健康
參加資格
全港小學生(小一至小六)均可以學校名義報名參加比賽。
比賽組別及作品要求
比賽共分初小及高小兩個組別。參賽學生須按下列要求提交作品。
學生需以實體繪畫參賽
- 參賽者可在尺寸不小於 A4 的畫紙上繪畫心目中「可持續智慧香港」的面貌,設計須具備至少一項下列元素:
- 智慧城市– 建設智慧城市及可持續發展社區
- 智慧享老– 便利長者安老
- 智慧健康– 提升身心靈健康
- 請把經掃描後的作品電子檔(JPG/PDF)上載至比賽官方網站,檔案名稱必須以「學校報名編號_學生班別_學生班號」命名。
- 參賽同學需附上以下資料︰
- 以不多於 50 字(中/英文均可)解釋圖畫概念
- 參賽者之(i)學校報名編號、(ii)中文姓名、(iii)英文姓名、(iv)參賽組別、(v)班別、(vi)班號、(vii)學校中文名稱及(viii)學校英文名稱。
學生創作與主題有關的手機應用程式
- 參賽者須設計及編寫一個手機應用程式,展現「可持續智慧香港」的面貌。設計須具備以下至少一項元素:
- 智慧城市– 建設智慧城市及可持續發展社區
- 智慧享老– 便利長者安老
- 智慧健康– 提升身心靈健康
- 參賽者須將完成作品(ipa 或 apk 格式)。
- 檔案名稱必須以「學校報名編號_學生班別_學生班號」命名。
- 執行程式所需的原始檔案,包括原始碼(Source code)、標頭檔(Header files)、程式庫檔案(Libraries)、圖檔、數據檔(Data files)及其他編譯時所使用的相關檔案及指令(如有)
- 參賽同學需附上以下資料︰
- 以簡報形式(最多5頁,中/英文均可),簡介手機應用程式的設計目的、意念、應用方法和效益等。
- 提供一段不多於一分鐘的短片,展示手機應用程式的介面及功能。
- 參賽者之(i)學校報名編號、(ii)中文姓名、(iii)英文姓名、(iv)參賽組別、(v)班別、(vi)班號、(vii)學校中文名稱及(viii)學校英文名稱。
獎項
「建構可持續智慧香港」各組別均設冠、亞、季軍、優異獎(兩名)及最踴躍參與獎。
獎品
是次比賽獎品豐富,其中包括:
- 中銀人壽獎學金(港幣10,000元 / 6,000元 / 4,000元)
- 大灣區科技交流學習
- 海洋公園熊貓探訪活動
- 獎盃及獎狀
為答謝各參與學校,所有參與學校將獲發電子證書乙張。
重要日期
公佈,主辦機構將透過電郵/電話通知學校。

參加方法
所有學生須以學校名義參賽。有興趣參賽的學校,請由負責人於本網站填妥「參賽表格」完成報名。
提交表格後,系統將透過電郵發出確認及登入連結。
登入後,可查看貴校的專屬「學校報名編號」,並請依照指示命名作品檔案,以便識別。
成功報名參賽後,學校負責人可收集校內參賽學生的資料及作品,進行網上提交。

所有作品請上傳 "Google 雲端硬碟" 並將檔案夾設定成 "知道連結的任何人" 為 "檢視者"。
如同時參加兩個組別比賽,請分別將「初小組」和「高小組」存開放於兩個檔案夾之中,並提供兩條連結。

請下載本網提供的EXCEL檔案,按照格式填好參加學生的班別、姓名、參賽主題、作品名稱及作品檔案名稱。如同時參加兩個組別,請分開填寫兩份檔案。
「學校報名編號_學生班別_學生班號」, 如學校參加編號為「200XX」,學生3A班學生陳大文班號是3。
其「作品」及「圖畫概念」檔案名稱為: 200XX_3A_03


所有作品請上傳 "Google 雲端硬碟" 並將檔案夾設定成 "知道連結的任何人" 為 "檢視者"。
如同時參加兩個組別比賽,請分別將「初小組」和「高小組」存開放於兩個檔案夾之中,並提供兩條連結。

請下載本網提供的EXCEL檔案,按照格式填好參加學生的班別、姓名、參賽主題、作品名稱及作品檔案名稱。如同時參加兩個組別,請分開填寫兩份檔案。
「學校報名編號_學生班別_學生班號」, 如學校參加編號為「200XX」,學生6A班學生陳大文班號是3。
其「作品」、「簡報」、「短片」檔案名稱為: 200XX_6A_03

評審
- 評審團由來自政府、金融、資訊科技、學術、社福界等跨行業領袖組成,評審團最終名單將於稍後公佈。
- 初小及高小組別均設初賽和決賽階段,高小組別的決賽入圍學生必須出席由主辦單位安排的評審日,向評審團現場闡釋其參賽作品的設計理念及應用。評審日詳情將個別通知入圍者及相關學校。
評審準則
- 設計創意及想像力
- 構圖美感及色彩運用
- 切合主題
- STEAM 知識的運用
- 程式主題的理念及生活應用
- 程式設計構思及創意
- 程式編寫及創作
- 切合主題
- STEAM 知識的運用
最踴躍參與獎
最多學生參與之學校